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  1. #46
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    Oh - melden sich doch noch Leute

    Ähm...

    Der Sticker "Wichtig: Klassenübersicht in Deutsch" sollte eigentlich in das Gameplay - Forum.

  2. #47
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    Quote Originally Posted by Ertman81 View Post
    Was hast du denn mit der Übersetzung zu tun gehabt?
    Die deutschen Übersetzungen der Tooltipps, also Zauber und Skill Beschreibungen, wurden damals von rsnlord und mir angefertigt. Wegen Restriktionen in der Reihenfolge von Variablen (z.b. wenn im Original erst Schaden, dann Reichweite und als letztes die Dauer als Variable kommt, muss das auch in der Deutschen Übersetzung so in der Reihenfolge dastehen) musste allerdings einiges umgeworfen werden.

    Habe bei einigen Beschreibungen jetzt allerdings auch gemerkt, dass man das besser ausdrücken könnte. Evtl. kann man da also nochmal überarbeiten für eine bessere Atmoshpäre.

    Und Winter09 ich bin immer hier, zwar zur Zeit oft eher stiller Mitleser, aber das Forum Besuch ich trotzdem regelmäßig - schon zu viel Zeit hier investiert, als das ich einfach aufgebe

  3. #48
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    Quote Originally Posted by SoulEvans View Post
    Und Winter09 ich bin immer hier, zwar zur Zeit oft eher stiller Mitleser, aber das Forum Besuch ich trotzdem regelmäßig - schon zu viel Zeit hier investiert, als das ich einfach aufgebe
    High, geplagte Seele

    Schön, das zu hören.
    Dann liest Du auch im "Gameplay" - Teil dieses Forums.
    Dort habe ich mal einige Eindrücke und vor Allem Macken des Spieles notiert.
    Ich werde das bei Bedarf aktualisieren.
    Dass NG hier auch nachschaut hoffe ich zwar, aber allein mir fehlt der Glaube.
    Besteht denn wirklich die Chance, dass das Spiel wenigstens "weitestgehends " fertig wird?
    Das wäre zu schön.

    Grüßle aus dem schwarzen Walde.
    Last edited by Winter09; 14-02-2016 at 09:10.

  4. #49
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    Quote Originally Posted by Winter09 View Post
    Besteht denn wirklich die Chance, dass das Spiel wenigstens "weitestgehends " fertig wird?
    Also ich hoffe zumindest, dass die meisten Bugs behoben werden und das Spiel etwas nachpoliert wird. Alleine schon das mit dem Tutorial im Hauptmenü würde ich als Programmierer niemals so stehenlassen. Viel mehr dürfen wir hinsichtlich des wirtschaftlichen Aspekts auch nicht erwarten.
    Wobei ich immernoch nicht verstehe, warum das Spiel nicht durch Fans gemoddet werden kann?! Das wäre doch für alle eine Win-Win Situation. Somit könnte man zumindest mal die leere Spielwelt mit Objekten oder NPCs füllen.

    Generell finde ich es aber gut, dass NG Spiele wie Nexus, Red Faction Guerrilla, Impossible Creatures usw als mehr oder weniger überarbeitet neu veröffentlicht. Wobei mir natürlich ein Remake alla Homeworld Remastered deutlich lieber wäre. Aber bei den Obigen hat sicher ein schlauer Betriebswirt den Markt beurteilt und gesagt: NOPE. :-) Oder es ist halt nicht mehr möglich wegen Sourcecode Verlust (Nexus).

    Ansonsten finde ich es gut, dass du mögliche Klassenkombinationen erarbeitest. Die werde ich sicher noch nutzen ;-) Theoretisch könnte sowas ja auch in einem Handbuch stehen..........

    @SoulEvans: Wie bist du denn zu der Mitarbeit gekommen? Beruflich oder Hobby? Kannst du mehr über die Entwicklung erzählen? Das finde ich sehr interessant.
    Last edited by Ertman81; 14-02-2016 at 10:16.

  5. #50
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    Quote Originally Posted by Ertman81 View Post
    .....
    Wobei ich immernoch nicht verstehe, warum das Spiel nicht durch Fans gemoddet werden kann?!
    ....
    Weil Meister Bradley das nicht will. Es ist SEIN Baby, auch wenn's Missbildungen hat.

  6. #51
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    Hallo zusammen!

    Der geplante Patch mit Fokus auf den Multiplayer ist seit diesem Wochenende über Steam verfügbar.

    Anbei noch das dazu passende englischsprachige Changelog:

    Spoiler:
    Dungeon Lords Steam Edition Patch #1
    Its available now in the default branch of the game (Steam will auto update).


    FIXED: DEAD STATIC monsters (fixed monsters that have been killed) removed from processing and placed in MODE_HOLD now remain removed when loaded from a savegame or scene file. Previously, DEAD STATIC monsters were reverting to MODE_DEATH when loaded, causing them to be actively processed again, including world physics and collision with invalid (floating point) position data. In dungeon scenes this could potentially result in a stack overflow condition during recursive collision processing.

    Revised: Adding objects to game object list (OList) now checks if already inserted and performs removal prior to re-adding. An OList error now writes to log with object and caller id.

    REVISED MULTIPLAYER:

    REVISED: When minimizing the application window, the game now continues to process network messages and send/receive heartbeats. Previously, the game could disconnect players if they minimized the game window longer than 60 seconds, and network messages were not being handled.

    REVISED: The game now compares release version for displaying listed games in the Steam Lobby, and excludes games from showing that are not the same version. Players are recommended to always update to the latest version of the game.

    REVISED: Tweak to new interpolation methods for improved rotation and movement.



    NEW: Added "LOADING" pop-up bar that appears when outdoors and the game pauses to load uncached world data and objects from disk.

    FIXED: Added filtering on outdoor scene loading to remove any queued events crossing over into the Fargrove Sewers scene. Previously, if players clicked the sewer switch more than once when initially entering the Fargrove Sewers then these extra events were stored and could re-trigger Fargrove Sewers scene loading again when players tried to exit any Fargrove gates later in the game.

    REVISED Multiplayer:

    * FIXED: Invasive packet parsing in 3rd party NAT solver library was interpreting data in the game's DirectPlay messages as "internal" messaging intended for itself, corrupting network message exchanges between host and clients in multiplayer. The NAT library code was specifically targeting (but not limited to) messages containing terrain block loading information and player position data in savegames, resulting in abrupt game session terminations, disconnects, and erroneous data exchanges. This issue was identified as the source of multiplayer gameplay failures in the initial Steam release.

    * FIXED: Emmindor now awards completion for delivering Galdryn's Horn to Talendor for characters in the party that did not previously receive the quest. Elderon now enables the tower lift and opens the doors for everyone after Galdryn's Horn has been delivered to Talendor. For "late arrival" characters that did not initially receive the quest from Emmindor to deliver Galdryn's Horn, it may be necessary to engage Elderon and Emmindor more than once for completion. Please read "IMPORTANT NOTES ABOUT MULTIPLAYER GAMES" further below for more information.

    * FIXED: Host now repeatedly checks for valid player connections during terrain segment loading. Previously, if a player was disconnected during a terrain loading lock the host could wait indefinitely (hang) for a response never forthcoming. Note that the game currently waits 60 seconds before disconnecting a player due to non-responsiveness, thus if a player does disconnect during scene transition or terrain loading, then host gameplay may be delayed this time before resuming action.

    * Revised PCStream, MonsterStream, and PCAOP (PLAYER POSITION UPDATES) messages to reject older messages if a newer message has already been processed, and reject messages where scene (spoke number) does not match the currently loaded scene. Previously, an old/late upd message could potentially be processed with invalid position data for the currently loaded scene.

    * Revised default UPDPC frequency to 62ms = 16 updates per second (previously 28 updates per second). This is to further reduce network traffic and match monster update frequency in potential support of possible future stream consolidation.

    * PC stream data revised to include orientation of remote players when running oblique (side run).

    * New interpolation methods were introduced to reduce visible position and rotation jitter for remote players. Position data for players is now more rigidly under control of host. Previously, the host was cheating positions reported by clients in attempt to reduce visible position jitter.

    * Added supplemental logging for all multiplayer scene loading methods to faciliate tracking of connection problems during scene transitions and terrain block loading. Added system timestamps to game log and NatLib log messages.

    * Added network message traffic monitor output to the log file. This is to facilitate diagnosis of any reported network issues, and may be removed in a future update.


    *** IMPORTANT NOTES ABOUT MULTIPLAYER GAMES ***

    When resuming a multiplayer savegame, always select your hero character from the savegame roster displayed, and not with the "Load Character" button. The "Load Character" button is a feature to allow players to load a hero character for starting new multiplayer games, and to allow players to add an additional hero character to a savegame party being resumed. Loading a character using the "Load Character" button will destroy all quest information (except for personal class quests) and all npc encounter information as if these characters had never played the game. Game quest information and npc encounter information obtained by the other characters in the savegame roster will NOT be tranferred to these additional characters, and consequently, it is possible that some quests may not be recognized or awarded for these "late arrival" characters. Players are therefore cautioned to take heed: continuing gameplay from a savegame with only "late arrival" characters, without the original host hero character in the party, may encounter subsequent quest blocks preventing succesful conclusion of the game.

    IMPORTANT: Prior to ending a multiplayer play session, the HOST player should always save the game before any players exit the game. This will preserve all information as exists in the game session for all players. If a player is disconnected, to resume gameplay the host should always load the last complete savegame including ALL characters in the party (even if some forward progress is lost) so that all information for all characters in the party is preserved in entirety.

    AS IT WAS IN THE BEGINNING: SAVE YOUR GAME OFTEN!

    Dungeon Lords features fast savegame recording so that frequent saving is not disruptive to gameplay. However, to supplement the neglectful, the game always makes a full auto-save whenever performing scene transitions.

    FINAL NOTE: When a non-host player character leaves a multiplayer party by quitting the game, all required quest items and all major quest status information of that character are automatically transferred to the host character, allowing the host to continue gameplay progress normally. Thus, as long as the host character is continued along an unbroken savegame chain, the party should always be able to progress through the game to reach its final conclusion.



    Quote Originally Posted by SoulEvans View Post
    Auch die Übersetzungen sollten nochmal nachgebessert werden (geht wohl zum Teil auf meine Kappe - sorry) hab ich beim Spielen gemerkt, einiges wirkt da einfach deplaziert. Genau wie die verschiedenen Präfixe der Items - hab schon zu viele "Fein Klinge" gesehen um es zu ignorieren. Nachbesserungsbedarf vorhanden. Habe im Dezember einige Notizen gemacht, allerdings nie eine Liste angelegt da ich erstmal einen Patch abwarten wollte.
    Habe den Nachbesserungsbedarf bei den Übersetzungen gerade weitergereicht. Wenn du die gesammelten Vorschläge auflistest und mir zur Verfügung stellst, können solche Unschönheiten für einen zukünftigen Patch auf jeden Fall noch angegangen werden.

  7. #52
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    Quote Originally Posted by Ertman81 View Post
    @SoulEvans: Wie bist du denn zu der Mitarbeit gekommen? Beruflich oder Hobby? Kannst du mehr über die Entwicklung erzählen? Das finde ich sehr interessant.
    Ach das war ganz unspektakulär - ANNOmaniac hatte hier damals Leute gesucht, die bereit gewesen wären ein bisschen zu testen und übersetzen und ich habe mich dann einfach mal freiwillig gemeldet - war ja auch keine große Sache. Wir haben dann eine Excel-Tabelle mit den Englischen Begriffen bekommen und haben die dann nach und nach übersetzt und weitergeleitet das es implementiert werden konnte^^

    @ANNOmaniac: geht klar, werde meine Notizen dann mal zusammen suchen (was ich noch finde ) und ein bisschen weiterspielen und vermute so gegen Wochenende einmal alles was mir aufgefallen ist an dich weiterleiten!
    Freue mich übrigens das hier wirklich noch etwas passiert und auch ein Patch released wurde
    (leider ja fast nur für MP - beim nächsten Mal bitte dann auf SP fokussieren )

  8. #53
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    Ich denke was für den SP gut ist, wird auch dem MP zugute kommen.
    Wäre schön wenn das klappt.

    @SoulEvans
    Hast Du dort auch schon reingesehen?
    http://forum.nordicgames.at/threads/...ufgefallen-ist

    Aber vielleicht hast ja Du diese Schoten auch schon selbst im Spiel gehabt.
    Last edited by Winter09; 15-02-2016 at 19:07.

  9. #54
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    Quote Originally Posted by Winter09 View Post
    Hast Du dort auch schon reingesehen?
    http://forum.nordicgames.at/threads/...ufgefallen-ist

    Aber vielleicht hast ja Du diese Schoten auch schon selbst im Spiel gehabt.
    Ja, habe schon reingeschaut - einiges kenn ich davon, einiges noch nicht - spitzen Liste, klasse Arbeit von dir Werde da dann auch mal schauen ob ich noch was sinnvolles beitragen kann!

  10. #55
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    Quote Originally Posted by SoulEvans View Post
    Ach das war ganz unspektakulär
    Das wäre auch die maximale Art von Hilfe, die ich geben könnte. C64 Basic oder Turbo Pascal braucht keiner und C++ bekomme ich eventuell "Hallo Welt" hin.

    Die Auffälligkeiten von Winter09 finde ich sehr gut. Ich wollte das Spiel noch etwas gedeihen lassen und werde mich dann auch mal ranwagen und Bugs festhalten. Bei Road Redemption war ich auch erfolgreicher Bug Tester

    PS: Falls mal wieder die Motivation fehlt: http://www.gamethemesongs.com/Dungeon_Lords_Title.html
    Last edited by Ertman81; 16-02-2016 at 17:49.

  11. #56
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    Hallo ANNOmaniac.

    Wieso können die Profis von NG nicht hier im Forum nachsehen, die zusammengetragenen
    Bug-Informationen herauskopieren, ins englische übersetzen und an Mr. Bradley schicken?

    Meinetwegen kann JEDER, der daran interessiert ist das Spiel zu verbessern meine
    zusammengetragenen Informationen hierzu frei nutzen.

    Für entsprechende Übersetzungen vom Englischen ins Deutsche hat mir NG mal
    empfohlen Bing zu nutzen.
    Das könnte NG hierfür vom Deutschen ins Englische auch tun.
    Last edited by Winter09; 17-02-2016 at 08:27.

  12. #57
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    In etwa so sind durch die letzten paar Patches ja auch diverse Bugs behoben worden. "Alle" Meldungen im Forum abzuarbeiten klappt aufgrund der schieren Menge aber nicht ganz so schnell, weshalb schon ein wenig gezielter vorgegangen werden muss.

    Über die Qualität automatischer Textübersetzungen brauchen wir wohl nicht diskutieren...

  13. #58
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    Quote Originally Posted by ANNOmaniac View Post
    In etwa so sind durch die letzten paar Patches ja auch diverse Bugs behoben worden. "Alle" Meldungen im Forum abzuarbeiten klappt aufgrund der schieren Menge aber nicht ganz so schnell, weshalb schon ein wenig gezielter vorgegangen werden muss.

    Über die Qualität automatischer Textübersetzungen brauchen wir wohl nicht diskutieren...
    OK. Dann hoffe ich, dass das Zusammentragen sich gelohnt hat.

    Das mit Bing sollte eigentlich nur 'ne Retourkutsche an NG sein und war nicht wirklich ernst gemeint.

    Danke für die Info.

  14. #59
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    Hallo.

    So, nun ist fast schon Ostern.
    Zeit nochmal daran zu erinnern.
    Gibt's denn wirklich noch einen Patch, der das Allermeiste gerade rückt?
    Oder wird es wieder 3 Jahre dauern?
    Vielleicht bringt der Nachfolger von NG eines Tages wieder eine neue Version von DL heraus?

    Sollte wirklich kein ordentlicher Patch mehr kommen, so sollte der Letzte hier das Licht aus machen.

    Ich wünsche allen hier ein schönes, erholsames Osterfest.
    Ich empfehle Hasenbraten (kann auch Karnickel sein).

  15. #60
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    Wir müssen standhaft bleiben! ;-) Bald ist doch schon wieder Weihnachten.

    PS: Achja bitte keine fiesen Aprilscherze morgen
    Last edited by Ertman81; 31-03-2016 at 16:07.

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