Results 1 to 10 of 10
  1. #1
    Registered User
    Join Date
    Oct 2006
    Posts
    448

    [REL] Fajeth's MegaModPack for Renaissance: 0.91

    Fajeth's MegaModPack 0.91

    Download Link: Klick mich/
    Last edited by Fajeth; 18-01-2017 at 11:29.

  2. #2
    Registered User
    Join Date
    Oct 2006
    Posts
    448

    Hotfix 0.6.5

    Hotfix ist raus. Ihr müsst vorher 0.6 installiert haben.

    Link

    Changelog:

    Code:
    **Bugfixes**
    
    - Kleiner Fehler beim zufälligen Kauf von Bürgerkleidung am Markt behoben
    - Texte: Bei einigen Textnachrichten wurde der Vorname doppelt verschickt.
    - Vanilla: Bei der Maßnahme "Trainieren" wurde die überflüssige Abklingzeit-Anzeige entfernt.
    - Texte: Verweise auf "Medizinfläschchen" in Bezug auf Brandwurden wurden gegen das neue Medikament "Wundsalbe" getauscht.
    - Texte: Obst wird nun korrekterweise auch in den Tooltips zum Frühstück erwähnt
    - Texte: Die Fehlermeldung bei Frühstück/Abendessen weist nun darauf hin, dass man eine Grundlage fürs Frühstück, bzw. einen Hauptgang
      benötigt.
    - Tintenfässer waren nur in ev. Kirchen herstellbar.
    - Ein Problem mit dem Erhalt von Krankheiten aus unnatürlichen Quellen (Maßnahmen/Artefakte) behoben.
    - Einen Fehler im Verhalten von Kindern behoben (sie werden jetzt nicht mehr auf einem Fleck stecken bleiben, wenn sie draußen unterwegs sind).
    - Der Markt wird nun alle leeren Slots direkt löschen, wenn der 9999-Bug auftritt.
    - Die Beweisaufnahme bei Entführungen und Wegelagerern war fehlerhaft
    - Die Maßnahme "Sich umhören" konnte zum Absturz des Spiels führen (Beeinflusst wahrscheinlich den Schwierigkeitsgrad).
    - Mehrere Upgrades beim Alchemisten waren fehlerhaft
    
    **Features**
    
    - Text: Der Tooltip der Maßnahme "Quacksalbern" weist nun darauf hin, dass die Quacksalberer rhetorisch begabt sein sollten.
    - Man kann nun göttlichen Schutz auch für Gebäude anderer Dynastien erbitten und erhält dafür auch etwas Gunst mit den Besitzern.
    - Text: Die Stadt wird nun benachrichtigt, wenn die Pest durch die Maßnahmen "Brunnen vergiften" oder "Geheime Mixtur" ausgelöst wird.
    - Die Maßnahme "Sich umhören" läuft nun endlos, sofern der Scherge nicht unterbrochen wird.
    - Die Maßnahme "Schlafen" heilt nun nur noch Verletzungen. Um eine Erkältung zu heilen, bedarf es einer Wolldecke im Gebäudeinventar,
      für eine Grippe solltet ihr besser Kräutertee besorgen und wer eine Lungenentzündung lieber zuhause behandeln wollte, braucht noch Honig und
      Verbände - und Glück.
    - Wer in einer Taverne einen Schlafplatz mietet, wird auf jedenfall und ohne Itembedarf von Erkältungen und Grippe geheilt.
    
    **Balancing**
    
    Allgemein:
    - Sims kaufen häufiger am Markt und in Geschäften ein.
    - Sims versuchen, Messen vor allem während der Stoßzeiten aufzusuchen (10-13 Uhr und 18-24 Uhr).
    - Der Einfluss des Talents "Feilschen" auf den Gewinn bei Item-Verkäufen aus dem Lager wurde verdoppelt
      (das bedeutet pro Punkt in Feilschen gibt es einen satten Bonus von 20% auf den Grundpreis des Items).
    - Gildenlieferungen sind nun um 3% pro Punkt in Feilschen günstiger (vorher 2%).
    - Feilschen senkt die Kosten für neue Titel um 2% pro Punkt (ab einem Talentwert von 5).
    - Den zufälligen Erhalt von Krankheiten neu gebalanced, an den Schwierigkeitsgrad gekoppelt und das Script vereinfacht. 
      Zudem hat das Lagern von Kräutertee, Wolldecken und Seife keinen Einfluss mehr auf den Erhalt bestimmter Krankheiten 
      (war alles ziemlich zufällig).
    - Die Wahrscheinlichkeit, mit einem vergifteten Brunnen die Pest auszulösen, wurde auf 1% reduziert (vorher 2%).
    - Cremetorten haben nur noch 20% Wahrscheinlichkeit, Caries zu verursachen (vorher 30).
    - Die KI wird, je nach Stadtlevel, mehr leere Gebäude besetzen.
    - Einen Schlafplatz zu mieten kostet nun 150 Gold.
    
    Patron:
    - "Kekse" erfordern nur noch 1 Einheit Weizenmehl (vorher 2).
    - "Weizenbrot" erfordert nur noch 2 Einheiten Weizenmehl (vorher 3) und 1 Einheit Fett (vorher 2).
    - "Weizenbrötchen" erfordert nun 2 Einheiten Fett (vorher 1) und 1 Einheit Weizen (vorher 0).
    - "Kuchen" ist nun günstiger und schneller produziert.
    - "Kuchenteig" erfordert nun nur noch 1 Einheit Fett (vorher 2) und 1 Einheit Zucker (vorher 2) und 
      dauert 1 Zeiteinheit länger.
    
    Gelehrter:
    - Der Gewinn durch Quacksalbern wird nun neu berechnet. Auf der einen Seite ist der Grundverdienst deutlich stärker abhängig vom
      Fähigkeitslevel (Rhetorik) des Quacksalbers, auf der anderen Seite ist die Gewinnspanne insgesamt deutlich zufälliger.
    - Die Preise für medizinische Behandlungen wurden verändert - Behandlungen mit Medizinflaschen und Schmerzmittel sind jetzt teilweise deutlich
      lukrativer. Die Preise richten sich vor allem nach den negativen Auswirkungen. Je schlimmer die Auswirkung, desto teurer die Behandlung.
    - Schmerzmittel erfordern kein Lavendel mehr (vorher 2).
    - Medizinflaschen erfordern keine Pilze mehr (vorher 1).
    - Wundsalben benötigen 1 Zeiteinheit mehr, um produziert zu werden (vorher 1).
    Last edited by Fajeth; 26-08-2015 at 15:01.

  3. #3
    Registered User
    Join Date
    Oct 2006
    Posts
    448
    Neue Version 0.7 jetzt verfügbar. Link wie oben

  4. #4
    Registered User
    Join Date
    Oct 2006
    Posts
    448
    Neue Version 0.8 kann nun heruntergeladen werden! Wie immer muss ein neues Spiel gestartet werden, damit alle änderungen in Kraft treten

  5. #5
    Registered User
    Join Date
    Oct 2006
    Posts
    448
    Version 0.91 ist jetzt verfügbar, enthält massig neue Features, Balancing und Bugfixes

  6. #6
    Registered User
    Join Date
    Jan 2017
    Posts
    3
    Kurze Frage.. ich hab die 0.9 am laufen. Kann man ohne Probleme auf 0.9.1 updaten ohne den Spielstand zu gefährden ??

  7. #7
    Registered User
    Join Date
    Oct 2006
    Posts
    448
    Quote Originally Posted by klarwasser View Post
    Kurze Frage.. ich hab die 0.9 am laufen. Kann man ohne Probleme auf 0.9.1 updaten ohne den Spielstand zu gefährden ??
    Nein, wie immer bei Gilde 2 ist ein neues Spiel erforderlich, damit die Änderungen greifen. Ob du das Spiel problemlos fortsetzen kannst, weiß ich nicht, ich vermute aber leider nicht, wegen einiger Datenbankänderungen

    LG

  8. #8
    Registered User
    Join Date
    Jan 2017
    Posts
    3
    Quote Originally Posted by Fajeth View Post
    Nein, wie immer bei Gilde 2 ist ein neues Spiel erforderlich, damit die Änderungen greifen. Ob du das Spiel problemlos fortsetzen kannst, weiß ich nicht, ich vermute aber leider nicht, wegen einiger Datenbankänderungen

    LG
    danke. Kannste mir nen Tip geben wo man die Preise der Betriebe ändern kann ?will die höher haben :-) das wäre echt nett

  9. #9
    Registered User
    Join Date
    Oct 2006
    Posts
    448
    In DB/buildings.dbt (ganz rechts in der Spalte sind die Werte)

    Wenn du weitere Hilfe beim Modding haben willst, oder generelle Anleitungen brauchst, dann guck doch mal hier:

    http://www.theguild3.info/social/boa...ials/?47518453

    Da kannst du nach einer Registratur auch Fragen stellen

  10. #10
    Registered User
    Join Date
    Sep 2016
    Posts
    5
    Gutes Empfehlendswertes Mod macht viel Spass

Tags for this Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •