Results 1 to 13 of 13
  1. #1
    Registered User
    Join Date
    Oct 2006
    Posts
    492

    [REL] Fajeth's MegaModPack für Renaissance: 0.95

    Fajeth's MegaModPack 0.95

    Download Link: Klick mich/

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Changelog 0.95
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------

    **Bugfixes**
    - ModPack: Während Amtssitzungen konnte nicht für alle anwesenden Bewerber gestimmt werden.
    - ModPack: Ein paar Textfehler korrigiert.
    - Vanilla: Wenn die Nachricht aufkam, sich zum Gericht, Rathaus etc. zu bewegen und dort ankam,
    konnte es passieren, dass der Charakter danach weiter produzieren wollte.
    - Vanilla: Sims aus Nachbarstädten konnten Verbrecher in ihrer Stadt anklagen (eigentlich
    geht das nur, wenn Angeklagter und Ankläger in derselben Stadt wohnen).
    - ModPack: KIs erhielten den Titel Freisasse geschenkt.
    - Vanilla: Teilweise warteten KI-Dynastien vergebens auf ihren Partner, um eine "gemeinsame Nacht"
    miteinander zu verbringen.
    - ModPack: Familienmitglieder werden nun wieder ihrer Freizeit nachgehen, wenn man sie aus der
    Gruppe entfernt.
    - ModPack: Die Aktion "Quacksalben" war nur verfügbar, wenn sich Wunderkuren im Gebäudeinventar
    oder persönlichem Inventar befanden, nicht aber, wenn alle Kuren im Medizinschrank gelagert
    waren.
    - ModPack: Das 5. Tutorial war nicht lösbar, weil die Aktion "Gemeinsame Nacht verbringen" nicht im
    Tutorial funktionierte.
    - Vanilla: Im Tutorial 3 (Gebäude) zeigte der Questpfeil auf die Aktion "Zufälligen Arbeits-
    losen einstellen", anstelle auf das "Gebäude reparieren"-Symbol.
    - ModPack: Während des 5. Tutorials kann man nun auch ein Gespräch führen, um die Gunst
    zu seiner Geliebten zu erhöhen.
    - Vanilla: Man kann Angestellte nicht länger heiraten.
    - ModPack: Fehler im KI Script für Angriffe auf Rivalen behoben.
    - ModPack: Kritischer Fehler, der zum Einfrieren des Spiels führen konnte, behoben.
    - ModPack/Vanilla: Es konnte zu unendlich viel Dampf im Baderaum kommen (auch wenn keiner
    anwesend ist)
    - ModPack: Ein Fehler in der KI-Verwaltungslogik führte dazu, dass in Kirchen zu viele
    Tintenfässer produziert wurden.
    - ModPack: Nachdem einem Arbeiter gekündigt wurde, verblieb er trotzdem im Betrieb und
    ging auch nicht seiner Freizeit nach.
    - ModPack: Dynastie-Charaktere wurden nicht mehr von der KI-Verwaltung zur Arbeit
    in den Betrieben eingeteilt, wenn sie dort waren.
    - ModPack: KI-Räuber hatten teilweise Probleme mit dem Wegelagern.
    - ModPack: KI Bauern haben kein Viehgatter erworben.
    - ModPack/Vanilla: Ein paar kleinere Korrekturen beim Duell.
    - ModPack: Die Produktion des Heilers hatte ein paar Fehler.

    **Balancing**

    Allgemein:
    - Die Startbedingungen wurden etwas verändert: KI Dynastien starten mit weniger EP,
    vor allem farbige Dynastien sind nun etwa so erfahren wie Spieler (je nach Schwierigkeit
    etwas mehr)
    - Es ist nun etwas mehr Zufall im Spiel, mit welchen Dynastien man zu Spielstart befreundet
    bzw. verfeindet ist.
    - Eskorten kosten nur noch 500 Gold (750 vorher).
    - Sollte der oder die Umworbene eines Charakters während der Werbung von der KI angestellt werden,
    kann man diesen Charakter zwar weiter umwerben, ihn aber nicht mehr heiraten. Als
    Entschädigung für die Mühen bekommt ein Charakter dann jedoch 250 EP.

    KI:
    - Die Entscheidung, ob die KI eine Beleidigung annimmt, oder Satisfaktion fordert,
    hängt nun im Wesentlichen davon ab, ob sie ein Duell gewinnen/überleben könnte oder nicht.
    - Familienmitglieder werden sich nun auch dann bei der Steigerung der Gunst mit anderen
    Dynastien beteiligen, wenn sie nicht selbst auf ein Amt kandidieren, bzw. eines innehalten,
    sondern nur ein Verwandter.
    - Die KI wird öfter ihre eigenen Betriebe aufsuchen.
    - Schatten-KIs werden ihre Betriebe nur vorübergehend (für 12 Stunden) zum Verkauf anbieten,
    allerdings nicht, wenn sie politische Interessen verfolgen. Schattendynastien, die mehr als
    25.000 Goldmünzen besitzen, werden ihre Gebäude nicht zum Verkauf anbieten (vorher 20.000).
    - Die Produktions-KI aller Betriebe wurde weiter verbessert.
    - Die KI wird nach 16 Uhr keine Arbeiter mehr antreiben.

    Handwerker:
    - Man produziert nur noch 1 Pechfackel pro Durchgang (dadurch wurde der Wert deutlich erhöht).

    Patron:
    - Viehzucht wurde nochmals etwas beschleunigt.
    Last edited by Fajeth; 27-06-2017 at 17:32.

  2. #2
    Registered User
    Join Date
    Oct 2006
    Posts
    492

    Hotfix 0.6.5

    Hotfix ist raus. Ihr müsst vorher 0.6 installiert haben.

    Link

    Changelog:

    Code:
    **Bugfixes**
    
    - Kleiner Fehler beim zufälligen Kauf von Bürgerkleidung am Markt behoben
    - Texte: Bei einigen Textnachrichten wurde der Vorname doppelt verschickt.
    - Vanilla: Bei der Maßnahme "Trainieren" wurde die überflüssige Abklingzeit-Anzeige entfernt.
    - Texte: Verweise auf "Medizinfläschchen" in Bezug auf Brandwurden wurden gegen das neue Medikament "Wundsalbe" getauscht.
    - Texte: Obst wird nun korrekterweise auch in den Tooltips zum Frühstück erwähnt
    - Texte: Die Fehlermeldung bei Frühstück/Abendessen weist nun darauf hin, dass man eine Grundlage fürs Frühstück, bzw. einen Hauptgang
      benötigt.
    - Tintenfässer waren nur in ev. Kirchen herstellbar.
    - Ein Problem mit dem Erhalt von Krankheiten aus unnatürlichen Quellen (Maßnahmen/Artefakte) behoben.
    - Einen Fehler im Verhalten von Kindern behoben (sie werden jetzt nicht mehr auf einem Fleck stecken bleiben, wenn sie draußen unterwegs sind).
    - Der Markt wird nun alle leeren Slots direkt löschen, wenn der 9999-Bug auftritt.
    - Die Beweisaufnahme bei Entführungen und Wegelagerern war fehlerhaft
    - Die Maßnahme "Sich umhören" konnte zum Absturz des Spiels führen (Beeinflusst wahrscheinlich den Schwierigkeitsgrad).
    - Mehrere Upgrades beim Alchemisten waren fehlerhaft
    
    **Features**
    
    - Text: Der Tooltip der Maßnahme "Quacksalbern" weist nun darauf hin, dass die Quacksalberer rhetorisch begabt sein sollten.
    - Man kann nun göttlichen Schutz auch für Gebäude anderer Dynastien erbitten und erhält dafür auch etwas Gunst mit den Besitzern.
    - Text: Die Stadt wird nun benachrichtigt, wenn die Pest durch die Maßnahmen "Brunnen vergiften" oder "Geheime Mixtur" ausgelöst wird.
    - Die Maßnahme "Sich umhören" läuft nun endlos, sofern der Scherge nicht unterbrochen wird.
    - Die Maßnahme "Schlafen" heilt nun nur noch Verletzungen. Um eine Erkältung zu heilen, bedarf es einer Wolldecke im Gebäudeinventar,
      für eine Grippe solltet ihr besser Kräutertee besorgen und wer eine Lungenentzündung lieber zuhause behandeln wollte, braucht noch Honig und
      Verbände - und Glück.
    - Wer in einer Taverne einen Schlafplatz mietet, wird auf jedenfall und ohne Itembedarf von Erkältungen und Grippe geheilt.
    
    **Balancing**
    
    Allgemein:
    - Sims kaufen häufiger am Markt und in Geschäften ein.
    - Sims versuchen, Messen vor allem während der Stoßzeiten aufzusuchen (10-13 Uhr und 18-24 Uhr).
    - Der Einfluss des Talents "Feilschen" auf den Gewinn bei Item-Verkäufen aus dem Lager wurde verdoppelt
      (das bedeutet pro Punkt in Feilschen gibt es einen satten Bonus von 20% auf den Grundpreis des Items).
    - Gildenlieferungen sind nun um 3% pro Punkt in Feilschen günstiger (vorher 2%).
    - Feilschen senkt die Kosten für neue Titel um 2% pro Punkt (ab einem Talentwert von 5).
    - Den zufälligen Erhalt von Krankheiten neu gebalanced, an den Schwierigkeitsgrad gekoppelt und das Script vereinfacht. 
      Zudem hat das Lagern von Kräutertee, Wolldecken und Seife keinen Einfluss mehr auf den Erhalt bestimmter Krankheiten 
      (war alles ziemlich zufällig).
    - Die Wahrscheinlichkeit, mit einem vergifteten Brunnen die Pest auszulösen, wurde auf 1% reduziert (vorher 2%).
    - Cremetorten haben nur noch 20% Wahrscheinlichkeit, Caries zu verursachen (vorher 30).
    - Die KI wird, je nach Stadtlevel, mehr leere Gebäude besetzen.
    - Einen Schlafplatz zu mieten kostet nun 150 Gold.
    
    Patron:
    - "Kekse" erfordern nur noch 1 Einheit Weizenmehl (vorher 2).
    - "Weizenbrot" erfordert nur noch 2 Einheiten Weizenmehl (vorher 3) und 1 Einheit Fett (vorher 2).
    - "Weizenbrötchen" erfordert nun 2 Einheiten Fett (vorher 1) und 1 Einheit Weizen (vorher 0).
    - "Kuchen" ist nun günstiger und schneller produziert.
    - "Kuchenteig" erfordert nun nur noch 1 Einheit Fett (vorher 2) und 1 Einheit Zucker (vorher 2) und 
      dauert 1 Zeiteinheit länger.
    
    Gelehrter:
    - Der Gewinn durch Quacksalbern wird nun neu berechnet. Auf der einen Seite ist der Grundverdienst deutlich stärker abhängig vom
      Fähigkeitslevel (Rhetorik) des Quacksalbers, auf der anderen Seite ist die Gewinnspanne insgesamt deutlich zufälliger.
    - Die Preise für medizinische Behandlungen wurden verändert - Behandlungen mit Medizinflaschen und Schmerzmittel sind jetzt teilweise deutlich
      lukrativer. Die Preise richten sich vor allem nach den negativen Auswirkungen. Je schlimmer die Auswirkung, desto teurer die Behandlung.
    - Schmerzmittel erfordern kein Lavendel mehr (vorher 2).
    - Medizinflaschen erfordern keine Pilze mehr (vorher 1).
    - Wundsalben benötigen 1 Zeiteinheit mehr, um produziert zu werden (vorher 1).
    Last edited by Fajeth; 26-08-2015 at 14:01.

  3. #3
    Registered User
    Join Date
    Oct 2006
    Posts
    492
    Neue Version 0.7 jetzt verfügbar. Link wie oben

  4. #4
    Registered User
    Join Date
    Oct 2006
    Posts
    492
    Neue Version 0.8 kann nun heruntergeladen werden! Wie immer muss ein neues Spiel gestartet werden, damit alle änderungen in Kraft treten

  5. #5
    Registered User
    Join Date
    Oct 2006
    Posts
    492
    Version 0.91 ist jetzt verfügbar, enthält massig neue Features, Balancing und Bugfixes

  6. #6
    Registered User
    Join Date
    Jan 2017
    Posts
    6
    Kurze Frage.. ich hab die 0.9 am laufen. Kann man ohne Probleme auf 0.9.1 updaten ohne den Spielstand zu gefährden ??

  7. #7
    Registered User
    Join Date
    Oct 2006
    Posts
    492
    Quote Originally Posted by klarwasser View Post
    Kurze Frage.. ich hab die 0.9 am laufen. Kann man ohne Probleme auf 0.9.1 updaten ohne den Spielstand zu gefährden ??
    Nein, wie immer bei Gilde 2 ist ein neues Spiel erforderlich, damit die Änderungen greifen. Ob du das Spiel problemlos fortsetzen kannst, weiß ich nicht, ich vermute aber leider nicht, wegen einiger Datenbankänderungen

    LG

  8. #8
    Registered User
    Join Date
    Jan 2017
    Posts
    6
    Quote Originally Posted by Fajeth View Post
    Nein, wie immer bei Gilde 2 ist ein neues Spiel erforderlich, damit die Änderungen greifen. Ob du das Spiel problemlos fortsetzen kannst, weiß ich nicht, ich vermute aber leider nicht, wegen einiger Datenbankänderungen

    LG
    danke. Kannste mir nen Tip geben wo man die Preise der Betriebe ändern kann ?will die höher haben :-) das wäre echt nett

  9. #9
    Registered User
    Join Date
    Oct 2006
    Posts
    492
    In DB/buildings.dbt (ganz rechts in der Spalte sind die Werte)

    Wenn du weitere Hilfe beim Modding haben willst, oder generelle Anleitungen brauchst, dann guck doch mal hier:

    http://www.theguild3.info/social/boa...ials/?47518453

    Da kannst du nach einer Registratur auch Fragen stellen

  10. #10
    Registered User
    Join Date
    Sep 2016
    Posts
    5
    Gutes Empfehlendswertes Mod macht viel Spass

  11. #11
    Registered User
    Join Date
    Oct 2006
    Posts
    492
    Version 0.92 ist jetzt verfügbar!

  12. #12
    Registered User
    Join Date
    Oct 2006
    Posts
    492
    Version 0.93 ist fertig und steht zum Download bereit.

    Unbedingt wieder vorher den scripts Ordner löschen

  13. #13
    Registered User
    Join Date
    Oct 2006
    Posts
    492
    Neue Version verfügbar.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Changelog 0.95
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------

    **Bugfixes**
    - ModPack: Während Amtssitzungen konnte nicht für alle anwesenden Bewerber gestimmt werden.
    - ModPack: Ein paar Textfehler korrigiert.
    - Vanilla: Wenn die Nachricht aufkam, sich zum Gericht, Rathaus etc. zu bewegen und dort ankam,
    konnte es passieren, dass der Charakter danach weiter produzieren wollte.
    - Vanilla: Sims aus Nachbarstädten konnten Verbrecher in ihrer Stadt anklagen (eigentlich
    geht das nur, wenn Angeklagter und Ankläger in derselben Stadt wohnen).
    - ModPack: KIs erhielten den Titel Freisasse geschenkt.
    - Vanilla: Teilweise warteten KI-Dynastien vergebens auf ihren Partner, um eine "gemeinsame Nacht"
    miteinander zu verbringen.
    - ModPack: Familienmitglieder werden nun wieder ihrer Freizeit nachgehen, wenn man sie aus der
    Gruppe entfernt.
    - ModPack: Die Aktion "Quacksalben" war nur verfügbar, wenn sich Wunderkuren im Gebäudeinventar
    oder persönlichem Inventar befanden, nicht aber, wenn alle Kuren im Medizinschrank gelagert
    waren.
    - ModPack: Das 5. Tutorial war nicht lösbar, weil die Aktion "Gemeinsame Nacht verbringen" nicht im
    Tutorial funktionierte.
    - Vanilla: Im Tutorial 3 (Gebäude) zeigte der Questpfeil auf die Aktion "Zufälligen Arbeits-
    losen einstellen", anstelle auf das "Gebäude reparieren"-Symbol.
    - ModPack: Während des 5. Tutorials kann man nun auch ein Gespräch führen, um die Gunst
    zu seiner Geliebten zu erhöhen.
    - Vanilla: Man kann Angestellte nicht länger heiraten.
    - ModPack: Fehler im KI Script für Angriffe auf Rivalen behoben.
    - ModPack: Kritischer Fehler, der zum Einfrieren des Spiels führen konnte, behoben.
    - ModPack/Vanilla: Es konnte zu unendlich viel Dampf im Baderaum kommen (auch wenn keiner
    anwesend ist)
    - ModPack: Ein Fehler in der KI-Verwaltungslogik führte dazu, dass in Kirchen zu viele
    Tintenfässer produziert wurden.
    - ModPack: Nachdem einem Arbeiter gekündigt wurde, verblieb er trotzdem im Betrieb und
    ging auch nicht seiner Freizeit nach.
    - ModPack: Dynastie-Charaktere wurden nicht mehr von der KI-Verwaltung zur Arbeit
    in den Betrieben eingeteilt, wenn sie dort waren.
    - ModPack: KI-Räuber hatten teilweise Probleme mit dem Wegelagern.
    - ModPack: KI Bauern haben kein Viehgatter erworben.
    - ModPack/Vanilla: Ein paar kleinere Korrekturen beim Duell.
    - ModPack: Die Produktion des Heilers hatte ein paar Fehler.

    **Balancing**

    Allgemein:
    - Die Startbedingungen wurden etwas verändert: KI Dynastien starten mit weniger EP,
    vor allem farbige Dynastien sind nun etwa so erfahren wie Spieler (je nach Schwierigkeit
    etwas mehr)
    - Es ist nun etwas mehr Zufall im Spiel, mit welchen Dynastien man zu Spielstart befreundet
    bzw. verfeindet ist.
    - Eskorten kosten nur noch 500 Gold (750 vorher).
    - Sollte der oder die Umworbene eines Charakters während der Werbung von der KI angestellt werden,
    kann man diesen Charakter zwar weiter umwerben, ihn aber nicht mehr heiraten. Als
    Entschädigung für die Mühen bekommt ein Charakter dann jedoch 250 EP.

    KI:
    - Die Entscheidung, ob die KI eine Beleidigung annimmt, oder Satisfaktion fordert,
    hängt nun im Wesentlichen davon ab, ob sie ein Duell gewinnen/überleben könnte oder nicht.
    - Familienmitglieder werden sich nun auch dann bei der Steigerung der Gunst mit anderen
    Dynastien beteiligen, wenn sie nicht selbst auf ein Amt kandidieren, bzw. eines innehalten,
    sondern nur ein Verwandter.
    - Die KI wird öfter ihre eigenen Betriebe aufsuchen.
    - Schatten-KIs werden ihre Betriebe nur vorübergehend (für 12 Stunden) zum Verkauf anbieten,
    allerdings nicht, wenn sie politische Interessen verfolgen. Schattendynastien, die mehr als
    25.000 Goldmünzen besitzen, werden ihre Gebäude nicht zum Verkauf anbieten (vorher 20.000).
    - Die Produktions-KI aller Betriebe wurde weiter verbessert.
    - Die KI wird nach 16 Uhr keine Arbeiter mehr antreiben.

    Handwerker:
    - Man produziert nur noch 1 Pechfackel pro Durchgang (dadurch wurde der Wert deutlich erhöht).

    Patron:
    - Viehzucht wurde nochmals etwas beschleunigt.

Tags for this Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •